Foundation: Konzeptionelle Grundlage für AI-gestützte Projektarbeit
Dieses Dokument definiert die gemeinsamen Konzepte, die sich in Profilen (software, research, writing) spezialisieren.
1. Kernkonzepte
Das Modell orientiert sich am hermeneutischen Zirkel: Vorverständnis und Gegenstand verändern sich wechselseitig durch jede Auseinandersetzung. Man beginnt mit einem Vorverständnis (Grounding), richtet sich auf etwas aus (Directive), arbeitet daran (Discourse) — und versteht danach sowohl den Gegenstand als auch die eigenen Voraussetzungen anders. Dieser Zirkel ist kein Kennzeichen eines Fehlers, sondern die Grundstruktur von Erkenntnisgewinn. Die Foundation überträgt dieses Prinzip auf AI-gestützte Projektarbeit.
Ein Circle hat drei substantielle Pole und einen Prozess, der sie verbindet:
Directive
(Wohin?)
╱╲
╱ ╲
╱ ╲
╱ ╲
Grounding ──── Artifact
(Worauf?) (Was entsteht?)
- Directive — prognostiziert den Zustand des Artifacts nach Abschluss
- Grounding — die Basis, auf der Directive formuliert und Artifact entwickelt wird
- Artifact — was im Discourse materialisiert wird, orientiert an der Directive, fundiert im Grounding
Coherence ist die Konsistenz zwischen diesen drei Polen. Discourse ist der Prozess, der sich zwischen ihnen bewegt. Rebalance justiert eines der drei nach, wenn Coherence nicht erreicht ist.
1.1 Directive
Prognostiziert den Zustand des Artifacts nach erfolgtem Abschluss.
Eine Directive richtet den Circle auf ein Ziel aus und definiert die Konditionen des Artifacts, mit denen der Circle abgeschlossen wird. Sie kann im Verlauf des Circle revidiert werden.
Directives haben keine inhärente Größe. Was eine Directive von einem Task unterscheidet, ist nicht der Umfang, sondern die Entscheidbarkeit: Erfordert die Arbeit Grounding, das noch nicht existiert? Wenn ja, ist es eine Directive und eröffnet einen Circle. Wenn nein, ist es ein Task und wird innerhalb eines bestehenden Turns ausgeführt. Große Directives erzeugen Sub-Circles durch Rekursion; kleine Directives können in einem einzigen Turn abgeschlossen werden. Beide folgen demselben Prozess.
| Profil | Spezialisierung |
|---|---|
| software | Goal |
| research | Hypothesis |
| writing | Thesis |
Abschluss: Eine Directive ist erfüllt, wenn Coherence zwischen Directive und Artifact hergestellt ist.
1.2 Grounding
Die Basis, auf der Directive formuliert und Artifact entwickelt wird.
Grounding umfasst alles, was den Circle und das Projekt fundiert: Festlegungen, Vorannahmen, etablierte Konventionen. Grounding akkumuliert sich über Sessions und Circles hinweg.
Grounding ist notwendig provisorisch. Man kann keinen Circle ohne Grounding beginnen — aber das Grounding, mit dem man beginnt, ist das Beste, was man jetzt weiß, nicht die Wahrheit. Jeder Turn kann Grounding revidieren. Das ist kein Defekt, sondern das Prinzip des hermeneutischen Zirkels: Vorverständnis und Gegenstand verändern sich wechselseitig. In Gadamers Terminologie ist Grounding das Vorurteil — die notwendige Voraussetzung, ohne die kein Verstehen beginnen kann, die aber durch das Verstehen selbst transformiert wird.
| Profil | Spezialisierung |
|---|---|
| software | Decisions — kristallisiertes Vorverständnis (z.B. "REST statt GraphQL", weil man ein Vorurteil über die Angemessenheit hat) |
| research | Pre-understanding — expliziertes Vorverständnis im Sinne Gadamers |
| writing | Premises — argumentative Voraussetzungen, die sich im Schreibprozess klären |
Zwei Schichten: Grounding existiert als aktiver Zustand und als Historie:
| Schicht | Inhalt | Zweck |
|---|---|---|
| Grounding-Stand | Nur aktuelles Best-of-Knowledge | Wogegen Mensch und AI arbeiten. Sauber, widerspruchsfrei, abgeglichen. |
| Grounding-Historie | Append-only-Log aller Grounding-Elemente, einschließlich abgelöster | Nachvollziehbarkeit, Rationale, Lernen aus vergangenen Revisionen. |
Wenn Grounding revidiert wird, wandert das alte Element in die Historie und das neue nimmt seinen Platz im Stand ein. Der Grounding-Stand darf niemals widersprüchliche Residuen früherer provisorischer Elemente enthalten — er repräsentiert das aktuelle Verständnis des Projekts, nicht seinen gesamten Weg. Die Historie bewahrt den Weg.
Abgleich geschieht an zwei natürlichen Punkten: während eines Rebalance (wenn ein Turn aufdeckt, dass Grounding revidiert werden muss) und bei Session-Ende (wenn Memory aktualisiert wird). An beiden Stellen stellt der Mensch sicher, dass der Grounding-Stand nur das widerspiegelt, was aktuell als zutreffend gilt.
Dynamik: Grounding wird im Circle transformiert — profilspezifisch als neue Decisions (software), verändertes Pre-understanding (research) oder revidierte Premises (writing).
1.3 Coherence
Die Konsistenz zwischen Directive, Grounding und Artifact.
Coherence hat zwei Aspekte:
| Aspekt | Bedeutung |
|---|---|
| Coherence (Status) | Der erreichte Zustand der Konsistenz |
| Coherence Review | Die Prüfung, ob dieser Zustand erreicht ist |
Der Coherence Review prüft alle drei Kanten des Dreiecks:
| Kante | Prüffrage |
|---|---|
| Artifact ↔︎ Grounding | Respektiert das Artifact das bestehende Grounding? |
| Artifact ↔︎ Directive | Bewegt sich das Artifact auf die Directive zu? |
| Grounding ↔︎ Directive | Ist das aktuelle Grounding noch angemessen für die Directive? |
Die profilspezifische Ausprägung bestimmt, wo der Schwerpunkt liegt:
| Profil | Spezialisierung | Typischer Schwerpunkt |
|---|---|---|
| software | Architectural Coherence | Artifact ↔︎ Grounding (Respektiert der Code die Decisions?) |
| research | Epistemic Coherence | Artifact ↔︎ Directive (Ist das Artifact widerspruchsfrei zur Hypothesis?) |
| writing | Argumentative Coherence | Grounding ↔︎ Directive (Tragen die Premises die Thesis noch?) |
Funktion: Coherence ist das Abschlusskriterium eines Circle. Ohne Coherence Review kein verlässlicher Abschluss.
Operationalisierung: Coherence ist primär ein qualitatives Urteil, das der Kompetenz des Human-in-the-Loop obliegt. Der Mensch trägt die Verantwortung für die Bewertung, ob Artifact, Directive und Grounding konsistent sind. AI kann dabei unterstützen:
| Rolle | Beitrag zur Coherence-Prüfung |
|---|---|
| Human | Urteil über Gesamtkohärenz, Validierung gegen implizites Wissen, finale Entscheidung |
| AI | Systematische Prüfung gegen explizites Grounding, Aufdecken von Widersprüchen, Checklisten-basierte Reviews |
Formale Ansätze können ergänzend wirken:
- Checklisten-Review: AI prüft Artifact systematisch gegen dokumentiertes Grounding (z.B. "Werden alle dokumentierten Decisions respektiert?")
- Divergenz-Analyse: AI vergleicht Artifact-Zustand mit Directive und markiert Abweichungen
- Adversarial Review: AI argumentiert bewusst gegen die Coherence-These, um Schwächen aufzudecken
Die Operationalisierung ist profilspezifisch: Architectural Coherence (Software) lässt sich formaler prüfen als Epistemic Coherence (Research), wo das Urteil stärker auf Expertise beruht.
1.4 Memory
Die persistierte Wissensstruktur, die Kontinuität über Sessions und Circles hinweg ermöglicht.
Memory ist das Gedächtnis des Projekts. Es enthält:
- Aktive Directives — Was gerade verfolgt wird
- Grounding-Stand — Aktuelles Grounding des Projekts
- Projekt-Kontext — Architektur, Konventionen, Rahmenbedingungen
- Historie — Journal, abgeschlossene Circles, Grounding-Änderungen
Memory ist für Mensch und AI gleichermaßen lesbar und wird bei Session-Start geladen und bei Session-Ende aktualisiert.
| Aspekt | Funktion |
|---|---|
| Für AI | Kontext, der fehlendes Langzeitgedächtnis kompensiert |
| Für Mensch | Dokumentation, Onboarding, Nachvollziehbarkeit |
| Für Prozess | Ermöglicht Rebalance über Sessions hinweg |
Memory-Management: Das Kontextfenster der AI ist begrenzt. Memory muss daher aktiv verwaltet werden: Was wird geladen, was wird zusammengefasst, was wird archiviert. Ein wachsendes Projekt akkumuliert mehr Grounding, Historie und Kontext, als in ein Kontextfenster passt. Memory-Management entscheidet, welcher Ausschnitt des Gedächtnisses in einer Session verfügbar ist — und beeinflusst damit direkt die Qualität des Discourse.
Ladepriorität: Wenn das Kontextfenster nicht alles fassen kann, in dieser Reihenfolge laden:
- Grounding-Stand — ohne aktuelles Grounding kann die AI nicht kohärent arbeiten
- Aktive Directives — ohne Directives hat die AI keine Richtung
- Projekt-Kontext — Architektur, Konventionen, Rahmenbedingungen, relevant für die aktiven Directives
- Jüngste Historie — letzter Journal-Eintrag, jüngste Grounding-Änderungen
- Ältere Historie — zusammengefasst, nicht wörtlich
Implementierung: Memory kann verschiedene Formen annehmen (Dateien, Datenbank, Knowledge Graph). In mono: CLAUDE.md + Journal + ADRs.
1.5 Artifact
Was im Discourse materialisiert wird, orientiert an der Directive, fundiert im Grounding.
Ein Artifact ist das, was am Ende eines Circle (oder als Increment einer Session) entsteht. Artifacts werden versioniert, dokumentiert und im Coherence Review gegen Directive und Grounding geprüft.
| Profil | Spezialisierung | Beispiele |
|---|---|---|
| software | Code Artifact | Funktionierender Code, Tests, Dokumentation |
| research | Knowledge Artifact | Erkenntnisse, Interpretationen, Publikationen |
| writing | Text Artifact | Entwürfe, Kapitel, fertige Texte |
2. Prozessstruktur
Circle Das Ganze: Directive → Closure
│
├── Turn Eine Runde: Discourse → Coherence Review → Rebalance
│ ├── Task Operative Einheit (Grounding reicht)
│ ├── Task
│ └── Task → Sub-Circle Eskalation (Grounding reicht nicht)
│
├── Turn
│ └── ...
│
└── Closure
| Ebene | Einheit | Gesteuert durch | Abschlusskriterium |
|---|---|---|---|
| Circle | Konvergentes Ganzes | Directive | Coherence über alle drei Kanten |
| Turn | Eine Umdrehung | Coherence Review | Coherence erreicht oder Rebalance ausgelöst |
| Task | Operative Arbeit | Bestehendes Grounding | Output erzeugt |
Session ist orthogonal: sie ist der zeitliche Rahmen, in dem Turns stattfinden, begrenzt durch Kontextfenster, Zeit und Aufmerksamkeit.
2.1 Circle
Die Gesamtheit der epistemischen Bewegung von Directive zu Closure.
Ein Circle ist nicht eine einzelne Runde, sondern die Gesamtheit des Weges von einer gesetzten Directive bis zur erreichten Closure. Der Name leitet sich vom hermeneutischen Zirkel ab — dem Prinzip, nicht von der Form einer einzelnen Schleife.
Ein Circle enthält Turns: wiederholte Durchläufe von Discourse → Coherence Review → Rebalance → zurück in den Discourse. Jeder Turn verändert das Verständnis von Directive, Grounding oder Artifact. Der Turn ist die Runde; der Circle ist das Ganze.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ CIRCLE │
│ │
│ Directive ───────────────────────────────────────► Closure │
│ │
│ │ ▲ │
│ ▼ │ │
│ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────────┐ │ │
│ │Grounding│─────►│Discourse│─────►│ Coherence │─────┘ │
│ │ │ │ │ │ Review │ (coherent) │
│ └─────────┘ └─────────┘ └──────┬──────┘ │
│ ▲ │ │
│ │ (Rebalance) │ (nicht coherent) │
│ └───────────────────────────────────┘ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Phasen eines Circle:
- Directive setzen — Was soll erreicht/geprüft/dargelegt werden?
- Grounding explizieren — Welches Grounding gilt?
- Discourse — Intensiver Austausch zwischen Mensch und AI (siehe 2.3)
- Coherence Review — Prüfung: Passt Artifact zu Directive und Grounding?
- Rebalance — Bei Nicht-Coherence: Gleichgewicht wiederherstellen (siehe unten)
- Closure — Coherence erreicht; Artifact fertig
Rebalance:
Die Wiederherstellung des Gleichgewichts zwischen Directive, Grounding und Artifact.
Der Coherence Review kann drei Arten von Diskrepanz aufdecken:
| Diskrepanz | Rebalance-Aktion |
|---|---|
| Artifact entspricht nicht dem Grounding | Zurück in Discourse mit klarerem Grounding |
| Grounding war unvollständig oder falsch | Grounding erweitern/korrigieren, dann Discourse |
| Directive war unrealistisch oder unklar | Directive adjustieren, ggf. neuen Circle starten |
Rebalance ist keine Niederlage, sondern der normale Modus des Circle. Jeder Turn schärft das Verständnis dessen, was tatsächlich erreicht werden soll und kann.
Bounded Closure:
Nicht jeder Circle endet mit vollständiger Erfüllung der Directive. Ein Circle kann auch in Bounded Closure enden: Die Arbeit hat gezeigt, dass die Directive unter gegebenen Bedingungen nicht (vollständig) erreichbar ist. Die Bounded Closure dokumentiert, was erreicht wurde, was gelernt wurde und welche Bedingungen die vollständige Erfüllung verhindert haben.
Bounded Closure ist ein valides Ergebnis des Circle selbst — das Wissen um strukturelle Grenzen ist ein Artifact. Aber aus der Perspektive des Parent Circle ist es ein Scheitern: Das Child hat nicht geliefert, was der Parent zum Weitermachen braucht. Der Parent muss jetzt ein Rebalance durchführen — einen alternativen Weg finden, eigenes Grounding revidieren oder die eigene Directive anpassen. Das erfordert menschliches Handeln.
| Kontext | Bounded Closure bedeutet |
|---|---|
| Child Circle | Directive nicht erreichbar; Grenzen dokumentiert; Circle endet sauber |
| Parent Circle | Erwarteter Input fehlt; Rebalance erforderlich; Mensch entscheidet über das weitere Vorgehen |
| Äußerster Circle | Projekt-Directive nicht erreichbar; Projekt endet |
Beispiel: Eine Research-Hypothesis kann sich als nicht falsifizierbar herausstellen (fehlende Daten, strukturelle Anonymisierung). Der Child Circle erreicht Bounded Closure. Der Parent muss jetzt ein Rebalance durchführen: alternative Datenquellen suchen (Grounding revidieren), die Hypothesis einschränken (Directive anpassen) oder die Grenze akzeptieren (Bounded Closure propagiert nach oben).
Rekursion:
Circles können während des Discourse Sub-Circles hervorbringen. Dies geschieht nicht durch Vorausplanung, sondern durch Entdeckung — ein Turn deckt auf, dass ein Teilproblem eigene Directive, eigenes Grounding und eigenes Artifact braucht.
Parent Circle
│
├── Turn 1: Discourse → entdeckt Lücke
│ ↓
│ ┌─ Child Circle (eigene Directive, erbt Parent-Grounding)
│ │ ├── Turn 1 ...
│ │ └── Closure → Child-Artifact
│ └─ Child-Artifact fließt zurück als Grounding oder
│ als Teil des Parent-Artifact
│
├── Turn 2: Discourse mit neuem Grounding
│
└── Closure
Die Beziehung zwischen Parent und Child:
- Child-Directive leitet sich aus einer Lücke ab, die ein Turn im Parent aufdeckt
- Child-Grounding erbt vom Parent (plus eigene Spezifika)
- Child-Artifact fließt bei Closure zurück in den Parent — als neues Grounding oder als Teil des Parent-Artifact
- Child-Closure (oder Bounded Closure) ermöglicht dem Parent, weiterzumachen
Die Rekursionstiefe ist nicht vorhersehbar. Man weiß beim Start eines Circle nicht, wie viele Sub-Circles er hervorbringen wird. Das ist kein Planungsversagen — es ist die Natur epistemischer Arbeit in offenem Raum.
Antizipierte Circles:
Die Rekursion beschreibt emergente Sub-Circles: Ein Turn deckt eine Lücke auf, und ein Child-Circle entsteht durch Entdeckung. Aber nicht alle Sub-Circles entstehen so. Projekte haben Richtung — und aus dieser Richtung lassen sich künftige Circles voraussehen, bevor der Discourse sie hervorbringt.
Ein antizipierter Circle hat eine provisorische Directive, aber noch kein eigenes Grounding. Er ist eine Absichtserklärung: "Das wird voraussichtlich ein eigener Circle." Die provisorische Directive wird bei Aktivierung verfeinert; das Grounding entsteht erst dann.
Projekt-Circle (äußerster)
│
├── Circle 1 (abgeschlossen)
│
├── Circle 2 (aktiv — eigene Directive, eigenes Grounding)
│ ├── Turn 1 ...
│ └── Sub-Circle (emergent, entdeckt in Turn 1)
│
├── Circle 3 (antizipiert — provisorische Directive, kein Grounding)
├── Circle 4 (antizipiert — provisorische Directive, kein Grounding)
└── ...
| Eigenschaft | Emergenter Sub-Circle | Antizipierter Circle |
|---|---|---|
| Entstehung | Entdeckt im Discourse eines Turns | Abgeleitet aus übergeordneter Vision |
| Directive | Spezifisch, aus konkreter Lücke | Provisorisch, wird bei Aktivierung verfeinert |
| Grounding | Erbt vom Parent + eigene Spezifika | Noch nicht vorhanden; entsteht bei Aktivierung |
| Reihenfolge | Nicht planbar | Geordnet nach aktueller Einschätzung, revidierbar |
Die Reihenfolge antizipierter Circles ist selbst eine Form von Grounding — sie repräsentiert die aktuelle Einschätzung des Projektwegs. Nach jedem abgeschlossenen Circle kann diese Reihenfolge revidiert werden: Neue Erkenntnisse können Prioritäten verschieben, Circles überflüssig machen oder neue antizipierte Circles hervorbringen. Das ist Rebalance auf Projekt-Ebene.
Verhältnis zur Emergenz: Antizipierte Circles ersetzen emergente Sub-Circles nicht. Beide koexistieren. Ein aktiver Circle kann jederzeit emergente Sub-Circles hervorbringen, unabhängig davon, welche Circles antizipiert sind. Die Antizipation ist Vorverständnis (im Sinne Gadamers), nicht Festlegung — sie orientiert, bindet aber nicht.
Verhältnis zu PDCA und OODA:
Der Circle hat strukturelle Ähnlichkeit mit Plan-Do-Check-Act (Deming) und Observe-Orient-Decide-Act (Boyd). Der Unterschied ist die epistemische Rahmung:
| Aspekt | PDCA | Circle |
|---|---|---|
| Einheit | Prozessverbesserung | Erkenntnisgewinn |
| Ziel | Qualitätskontrolle | Coherence zwischen Directive, Grounding, Artifact |
| Turn | Fehlerkorrektur | Rebalance (Grounding, Directive oder Artifact können sich ändern) |
| Abschluss | Standard erreicht | Coherence erreicht oder Bounded Closure |
| Beteiligte | Prozess-Akteure | Mensch und AI als epistemische Teilnehmer |
PDCA optimiert einen bekannten Prozess. Der Circle navigiert einen offenen epistemischen Raum, in dem sich die Fragestellung selbst verändern kann (Directive-Revision). Diese Eigenschaft teilt er mit dem hermeneutischen Zirkel, von dem der Name abgeleitet ist: Vorverständnis und Gegenstand verändern sich wechselseitig.
Dauer: Ein Circle kann Minuten (kleine Directive) oder Tage/Wochen (komplexe Directive) dauern.
2.2 Session
Ein zeitlicher Rahmen, kein strukturelles Element des Circle.
Eine Session ist ein begrenzter Arbeitsabschnitt, in dem Fortschritt im Circle erzielt wird. Sessions sind durch Kontextfenster, Zeit und Aufmerksamkeit begrenzt. Sie können an jeder Stelle im Ablauf beginnen und enden — mitten im Turn, mitten im Task, sogar mitten in einem Prompt bei Abbruch oder Timeout.
Circle-Ablauf (kontinuierlich):
┌─ Turn 1 ───────┐ ┌─ Turn 2 ────────────────────┐ ┌─ Turn 3 ──────────┐
│Discourse→Review│ │ Rebalance→Discourse→Review │ │ Discourse→Review │
└────────────────┘ └─────────────────────────────┘ └───────────────────┘
┆ ┆ ┆
─────╂───────────────────────╂──────────────────────────────╂────────►
┆ Session 1 ┆ Session 2 ┆ S 3
┆ ┆ ┆
Session-Grenzen schneiden an beliebiger Stelle. Sie folgen nicht den Turn-Grenzen.
Session-Grenzen sind arbiträre Schnitte durch die konzeptionelle Struktur des Circle. Eine Session „enthält" keine Turns — sie überlappt mit ihnen. Ein Turn kann mehrere Sessions umfassen (Kontextfenster füllt sich mitten im Turn), und eine Session kann mehrere Turns umfassen.
Was eine Session leisten muss:
| Phase | Aktivität |
|---|---|
| Start | Memory laden: aktive Directives, Grounding-Stand, Projekt-Kontext |
| Arbeit | Dort weitermachen, wo der Circle aufgehört hat |
| Ende | Memory aktualisieren: Journal-Eintrag, Grounding-Änderungen, Artifacts committen |
Der zentrale Kontrakt: Jedes Session-Ende muss Memory in einem Zustand hinterlassen, von dem aus die nächste Session fortsetzen kann. Das macht arbiträre Unterbrechungen überlebbar.
Drei Funktionen:
- Kontinuität — Kontext über Unterbrechungen hinweg erhalten, via Memory
- Increment — Messbaren Fortschritt im Circle erzielen
- Checkpoint — Dokumentierter Stand für Rückkehr
2.3 Discourse
Der kollektive epistemische Prozess zwischen Mensch und AI.
Discourse bezeichnet den intensiven Austausch, in dem Mensch und AI gemeinsam am Artifact arbeiten. Im Gegensatz zu "Work" (zu passiv) oder "Dialogue" (zu harmonisch) betont Discourse:
- Kollektiver Erkenntnisprozess — Nicht Auftragsausführung, sondern gemeinsames Erarbeiten
- Gegenspieler-Dynamik — AI agiert als eigenständiger Teilnehmer mit eigenen "Positionen"
- Intensiver Austausch — Zahlreiche Prompt-Response-Paare
- Multi-Agenten-Fähigkeit — Kann mehr als zwei Teilnehmer umfassen
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ DISCOURSE │
│ │
│ Human ◄───────► Agent 1 │
│ │ │ │
│ │ ▼ │
│ └──────────► Agent 2 ◄────► Agent 3 │
│ │
│ Mensch kann mit mehreren Agenten agieren. │
│ AI kann intern weitere Agenten involvieren. │
└─────────────────────────────────────────────────┘
Interne Struktur des Discourse:
Der Discourse hat eigene Dynamik mit:
- Prompts und Responses — Das sichtbare Ping-Pong
- AI-interne Loops — Agent-Ketten, Tool-Nutzung, Reasoning
- Emergente Erkenntnisse — Entstehen durch den Austausch, nicht durch Einzelleistung
Events im Discourse:
Während des Discourse entstehen Situationen, die einen Übergang im Circle erfordern. Diese Events sind noch nicht formalisiert — die folgende Taxonomie ist ein Arbeitsstand:
| Event | Auslöser | Reaktion |
|---|---|---|
| Grounding-Lücke | AI oder Mensch stellt fest, dass Grounding fehlt, das für den Fortschritt nötig ist | Discourse pausiert; Mensch klärt Grounding |
| Grounding-Konflikt | Neue Erkenntnis widerspricht bestehendem Grounding | Rebalance: Grounding prüfen und ggf. revidieren |
| Scope-Drift | Arbeit bewegt sich erkennbar von der Directive weg | Mensch entscheidet: Directive anpassen oder Arbeit zurückführen |
| Confidence-Erosion | AI signalisiert Unsicherheit über den eingeschlagenen Weg | Coherence Review vorziehen, bevor mehr Aufwand in fragliche Richtung fließt |
| Artifact-Ready | Ein Artifact-Stand ist für Review bereit | Übergang in Coherence Review |
Offene Fragen zu Events:
- Wie signalisiert die AI Events? (Strukturierte Outputs, Metadaten, natürlichsprachliche Marker?)
- Welche Events kann die AI erkennen, welche nur der Mensch?
- Kann das Tooling Events erkennen und automatisch Governance triggern? (→ Steering-Problem, Sektion 4)
Der Discourse endet (vorläufig), wenn ein Artifact-Stand für Coherence Review bereit ist.
2.4 Task
Die operative Einheit innerhalb eines Turns.
Ein Task ist eine konkrete Arbeitseinheit, die im Discourse eines Turns anfällt und innerhalb des bestehenden Groundings ausführbar ist. Tasks setzen um, was das Grounding ermöglicht — sie erzeugen keine neuen Grundlagen, sondern arbeiten auf vorhandenen.
Circle
└── Turn
├── Task 1 (Grounding reicht → ausführen)
├── Task 2 (Grounding reicht → ausführen)
└── Task 3 (Grounding reicht nicht → eskaliert zu Sub-Circle)
Abgrenzung Task vs. Circle:
| Task | Circle | |
|---|---|---|
| Grounding | Vorhandenes Grounding reicht aus | Eigenes Grounding muss entwickelt werden |
| Directive | Keine eigene; dient der Directive des Circle | Eigene Directive |
| Artifact | Trägt zum Artifact des Circle bei | Eigenes Artifact, das in den Parent zurückfließt |
| Coherence | Kein eigener Coherence Review | Eigener Coherence Review |
| Dauer | Typisch innerhalb eines Turns abschließbar | Kann Turns und Sessions umfassen |
Schwellenkriterium: Die Frage, die einen Task von einem Circle trennt, ist: Reicht das vorhandene Grounding, um das Ergebnis vorherzusagen und den Weg dorthin zu bestimmen? Wenn ja → Task. Wenn nein — weil etwas entdeckt, verstanden oder entschieden werden muss — eskaliert der Task zu einem Sub-Circle mit eigener Directive.
Verhältnis zu beyond-agile: Das beyond-agile-Paper argumentiert "Decisions, not tasks" — Tasks sollen nicht die primäre Fortschrittseinheit sein, weil in AI-gestützter Arbeit die Entscheidungen (= Grounding) der Engpass sind. Die Foundation übernimmt diese Position: Grounding ist primär, Tasks sind derivativ. Tasks fließen aus dem Grounding, nicht umgekehrt. Fortschritt wird an Grounding-Zuwachs und Coherence gemessen, nicht an abgehakten Tasks.
3. Die Rolle der AI
AI agiert autonom innerhalb von Grenzen, die den Menschen im Loop halten.
In beiden Ursprungspapieren (beyond-agile, hermeneutic research circle) wird die rein instrumentelle Sicht auf AI zurückgewiesen. Aktuelle AI-Agenten (z.B. Claude Code) agieren innerhalb einer Session mit genuiner Autonomie: Sie analysieren Code, wählen Tools, bauen und nutzen Hilfsmittel, treffen Implementierungsentscheidungen und strukturieren ihre Arbeit selbstständig. Ein AI-Agent handelt — und erzeugt dabei Fakten, die den Projektzustand verändern. Das ist keine Werkzeugnutzung; es ist delegierte Arbeit.
Wo AI autonom ist:
| Domäne | AI handelt eigenständig |
|---|---|
| Implementation | Wählt Code-Struktur, Algorithmen, Patterns, Bibliotheken |
| Tool-Nutzung | Wählt, kombiniert und baut Tools nach Bedarf |
| Task-Ausführung | Plant und führt Schritte innerhalb eines Tasks ohne Nachfrage aus |
| Problemanalyse | Liest Code, identifiziert Probleme, schlägt Lösungen vor |
Innerhalb dieser Domänen ist AI ein genuiner Teilnehmer — sie bringt eigenes Grounding mit (Training, Patterns, Konventionen) und trägt Urteil bei, nicht nur Arbeit.
Wo der Mensch die Kontrolle behält:
Die Grenzen sind bewusst gesetzt. Sie existieren, weil die Integrität des Circle von menschlicher Aufsicht an bestimmten Punkten abhängt:
| Grenze | Begründung |
|---|---|
| Directive-Änderungen | Nur der Mensch kann den Zweck des Circle umlenken |
| Grounding-Revisionen | Die Basis, auf der das Artifact entsteht, zu ändern, erfordert menschliches Urteil |
| Coherence-Bewertung | Der Mensch trägt die Verantwortung für das finale Qualitätsurteil |
| Memory-Hoheit | AI schreibt nicht eigenständig in das Memory — sie schlägt vor, der Mensch entscheidet, was persistiert wird |
Beratende Rolle zwischen den Grenzen:
AI kann den Circle-Verlauf aktiv beeinflussen, ohne die Grenzen zu überschreiten:
- Grounding-Fragen stellen: AI erkennt fehlendes Grounding und eskaliert an den Menschen
- Coherence-Bedenken äußern: AI signalisiert, wenn sie Inkonsistenzen zwischen Artifact und Grounding erkennt
- Rebalance vorschlagen: AI kann argumentieren, dass eine Directive unrealistisch oder ein Grounding unvollständig ist
Konsequenzen für den Prozess:
| Aspekt | Implikation |
|---|---|
| Dokumentation | AI-Beiträge müssen dokumentiert werden (wer hat was entschieden?) |
| Review | AI-Output erfordert Coherence Review (nicht nur "funktioniert es?") |
| Delegation | Explizit festlegen, welche Festlegungen AI eigenständig treffen darf |
| Grounding teilen | Das Grounding des Projekts muss für AI lesbar im Memory sein |
Die Frage, wie AI-Impulse technisch als Events eingebettet werden können, die Governance-Prozesse auslösen, ist das Steering-Problem (Sektion 4).
4. Das Steering-Problem
Wie steuert der Mensch einen Prozess ohne strukturelle Interventionspunkte?
Das Circle-Modell (Sektion 2) setzt voraus, dass Events wie Grounding-Lücken, Confidence-Erosion und Scope-Drift (Sektion 2.3) erkannt und behandelt werden können. Die Grenzen aus Sektion 3 setzen voraus, dass der Mensch eingreifen kann, wenn Directives, Grounding oder Coherence betroffen sind. Beide Voraussetzungen erfordern etwas, das aktuelles Tooling nicht bietet: verlässliche, regelbasierte Interventionspunkte.
Die Lücke im aktuellen Tooling:
Tools wie Claude Code bieten zwei Mechanismen für Mensch-AI-Interaktion:
| Mechanismus | Was er leistet | Was er nicht kann |
|---|---|---|
| Textuelle Antworten | AI kommuniziert in natürlicher Sprache im Gespräch | Kein strukturiertes Event-Signaling; kritische Momente sind in Prosa eingebettet |
| Mechanische Hooks | Shell-Befehle, die durch Tool-Aufrufe ausgelöst werden (pre/post) | Keine semantische Awareness; können weder Grounding-Lücken noch Coherence-Bedenken erkennen |
Keiner dieser Mechanismen kann die Grenzen durchsetzen, die dieses Modell erfordert. Es gibt keine Möglichkeit, eine Regel wie „pausiere und eskaliere, wenn die AI eine Festlegung treffen will, die bestehendem Grounding widerspricht" zu definieren — weil aktuelles Tooling kein Konzept davon hat, was eine Festlegung ist.
Was nötig ist: ein Orchestration Layer
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ AI Agent │────►│ Orchestration │────►│ Human │
│ │ │ Layer │ │ Interface │
│ Emittiert │ │ │ │ │
│ strukturierte │ │ Gleicht Events │ │ Zeigt │
│ Events mit │ │ gegen Regeln ab,│ │ Entscheidungs- │
│ typisierten │ │ setzt Grenzen │ │ punkte an, │
│ Metadaten │ │ durch │ │ genehmigt oder │
│ │ │ │ │ lenkt um │
└─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘
Das erfordert zwei Dinge, die noch nicht existieren:
1. Eine klare Event-Spezifikation. Die Events aus Sektion 2.3 (Grounding-Lücke, Grounding-Konflikt, Scope-Drift, Confidence-Erosion, Artifact-Ready) müssen als typisierte, maschinenlesbare Signale formalisiert werden — nicht als natürlichsprachliche Hinweise. Jedes Event braucht:
- Einen Typ-Identifikator
- Ein strukturiertes Payload (welches Grounding, welche Directive, welche Abweichung)
- Eine Severity-/Dringlichkeitsklassifikation
2. Erweiterungen des Agent-Toolings. Der AI-Agent muss diese Events als Teil seines Outputs emittieren können, und der Orchestration Layer muss sie abfangen können, bevor die Konversation weiterläuft. Das unterscheidet sich fundamental von aktuellen Hooks (die auf Tool-Aufrufe reagieren) oder textuellen Antworten (die der Mensch manuell parsen muss).
Events, die Governance triggern:
| Event | Governance-Aktion |
|---|---|
| Grounding-Lücke erkannt | Discourse pausieren; an Mensch eskalieren |
| Grounding-Konflikt erkannt | Discourse pausieren; Mensch gleicht Grounding-Stand ab |
| Confidence unter Schwellwert | Coherence Review vorziehen |
| Scope-Drift erkannt | Mensch entscheidet: Directive anpassen oder Arbeit zurückführen |
| Directive-Revision vorgeschlagen | Revalidierung bestehender Artifacts |
| Grounding-Änderung vorgeschlagen | Impact-Analyse auf abhängige Artifacts |
Status: Dieses Problem ist die kritische Lücke zwischen dem Foundation-Modell und seiner praktischen Anwendung. Das Modell beschreibt, was geschehen soll; das Tooling unterstützt noch nicht, es geschehen zu lassen. Die Lösung erfordert Zusammenarbeit zwischen Methodik (Event-Spezifikation) und Tooling (Agent-Erweiterungen, Orchestration Layer).
5. Begriffsübersicht
| Foundation-Begriff | Definition | Software | Research | Writing |
|---|---|---|---|---|
| Directive | Was den Circle orientiert | Goal | Hypothesis | Thesis |
| Grounding | Worauf die Arbeit aufbaut | Decisions | Pre-understanding | Premises |
| Memory | Persistierte Wissensstruktur des Projekts | (gleich) | (gleich) | (gleich) |
| Discourse | Kollektiver epistemischer Prozess Mensch–AI | (gleich) | (gleich) | (gleich) |
| Coherence | Konsistenz von Artifact, Directive, Grounding | Architectural | Epistemic | Argumentative |
| Rebalance | Wiederherstellung des Gleichgewichts | (gleich) | (gleich) | (gleich) |
| Artifact | Materialisiertes Ergebnis | Code | Knowledge | Text |
| Circle | Gesamtheit von Directive zu Closure | Goal-Cycle | Hermeneutic Circle | Writing Cycle |
| Turn | Eine Runde im Circle (Discourse → Review → Rebalance) | (gleich) | (gleich) | (gleich) |
| Task | Operative Einheit im Turn (Grounding reicht aus) | (gleich) | (gleich) | (gleich) |
| Session | Technisch-zeitlicher Arbeitsrahmen | (gleich) | (gleich) | (gleich) |
6. Verhältnis zu den Ursprungspapieren
| Konzept | beyond-agile (Software) | hermeneutic circle (Research) |
|---|---|---|
| Directive | "Goals, not stories" | "Hypotheses as organizing structure" |
| Grounding | "Decisions, not tasks" (Grounding ist primär) | "Vorurteilsstruktur / Pre-understanding" |
| Memory | "CLAUDE.md-style context files" | "Checkpoint at each level transition" |
| Discourse | "AI figures out steps, asks for Grounding" | "Horizontverschmelzung / fusion of horizons" |
| Coherence | "Architectural compliance" (alle drei Kanten) | "Epistemic integrity" (alle drei Kanten) |
| Circle | "Session-based work" (implizit) | "Hermeneutic circle" (explizit) |
| Session | "Natural rhythm of work" | "Pass through the circle" |
| AI-Rolle | "AI handles implementation" | "AI as first-class participant" |
| Steering | "Tooling gap" (Problem benannt) | "Event-based steering" (Lösung skizziert) |
7. Offene Fragen
Zwei-Ebenen-Architektur: Das Research-Paper unterscheidet operativ (Forschungsausführung) und meta (Tool-Entwicklung, Prozessreflexion). Die Praxis zeigt, dass diese Unterscheidung profilübergreifend gilt: mona arbeitete gleichzeitig an Architektur und Implementation, vulkangruppe an Methodik und Forschung, mono selbst wird mit mono entwickelt. Ist "meta" ein eigenes Profil oder ein Modus, der in jedem Profil aktiviert werden kann? Die Antwort hat Konsequenzen für die mono-Architektur: Ein Profil impliziert eigene Directive/Grounding/Coherence-Spezialisierungen; ein Modus wäre ein Overlay über das aktive Profil.
Event-Formalisierung: Die Event-Taxonomie (Sektion 2.3) und das Steering-Problem (Sektion 4) benennen die relevanten Events und die Tooling-Lücke, die ihre Behandlung verhindert. Die offene Arbeit ist die Formalisierung: typisierte Event-Spezifikationen, strukturierte Payloads und der Orchestration Layer, der sie verbindet. Dies ist der kritische Pfad, um das Modell operativ zu machen.
Parallele Circles: Die Rekursion (Sektion 2.1) beschreibt Parent-Child-Beziehungen. Können Circles auch parallel laufen, ohne in Parent-Child-Beziehung zu stehen? Wie beeinflusst ein Circle das Grounding eines anderen? (Praxis: Bei vulkangruppe beeinflussten die Ergebnisse eines Stimmen-Circles die Analyse anderer Stimmen.)
Task-Koordination: Tasks sind als operative Einheit im Turn definiert (Sektion 2.4). Offen ist, wie Tasks innerhalb eines Turns koordiniert werden: Reihenfolge, Abhängigkeiten, Parallelisierung. Ist das ein Implementierungsdetail des Toolings, oder braucht die Foundation dafür konzeptionelle Vorgaben?
Multi-Agenten-Discourse: AI-Agenten spawnen bereits intern Sub-Agenten (Sektion 2.3). Die Prozess-Implikationen sind noch nicht modelliert: Wie wird Grounding zwischen Agenten geteilt? Wie funktioniert Coherence Review, wenn mehrere Agenten zum Artifact beigetragen haben? Wer koordiniert?
Session-Recovery: Sessions können an jeder Stelle abbrechen (Sektion 2.2), auch mitten im Turn oder Task. Das Modell verlangt, dass Memory die Wiederaufnahme ermöglicht, aber die Mechanik der Recovery — was wird zurückgespult, was wird wiederholt, was wird verworfen — ist noch nicht spezifiziert.
Writing-Profil: Das Profil ist konzeptionell angelegt, aber noch nicht erprobt. Spezialisierungen (Thesis/Premises/Argumentative Coherence) müssen durch praktische Erfahrung validiert werden.
Dieses Dokument ist work in progress und wird iterativ verfeinert.